object
  val sprite : SFSprite.t
  method draw :
    SFRenderWindow.t ->
    ?states:Oo_sfml_graphics.render_states -> unit -> unit
  method draw_item : Oo_sfml_graphics.draw_type
  method get_rotation : unit -> float
  method get_scale : unit -> float * float
  method get_scale_x : unit -> float
  method get_scale_y : unit -> float
  method move : offset:float * float -> unit
  method move2 : offset_x:float -> offset_y:float -> unit
  method rotate : angle:float -> unit
  method scale : factors:float * float -> unit
  method scale2 : factor_x:float -> factor_y:float -> unit
  method set_color : color:SFColor.t -> unit
  method set_origin : origin:float * float -> unit
  method set_position : pos:float * float -> unit
  method set_position2 : x:float -> y:float -> unit
  method set_rotation : rotation:float -> unit
  method set_scale : scale:float * float -> unit
  method set_scale2 : scale_x:float -> scale_y:float -> unit
  method set_texture :
    texture:Oo_sfml_graphics.texture -> resetRect:bool -> unit
  method t : SFSprite.t
end