(float * float) array ->
object
  val shape : SFShape.t
  method draw :
    SFRenderWindow.t ->
    ?states:Oo_sfml_graphics.render_states -> unit -> unit
  method draw_item : Oo_sfml_graphics.draw_type
  method get_point_count : unit -> int
  method move : offset:float * float -> unit
  method move2 : offset_x:float -> offset_y:float -> unit
  method rotate : angle:float -> unit
  method scale : factors:float * float -> unit
  method scale2 : factor_x:float -> factor_y:float -> unit
  method set_fill_color : color:SFColor.t -> unit
  method set_outline_color : color:SFColor.t -> unit
  method set_outline_thickness : thickness:float -> unit
  method t : SFShape.t
  method update : unit -> unit
end