?style:SFStyle.t list ->
?bpp:int ->
?settings:SFContextSettings.t ->
int * int ->
string ->
object
  val this : SFRenderWindow.t
  method blank : unit -> unit
  method clear : ?color:SFColor.t -> unit -> unit
  method close : unit -> unit
  method destroy : unit -> unit
  method display : unit -> unit
  method draw :
    < draw : SFRenderWindow.t ->
             ?states:Oo_sfml_graphics.render_states -> unit -> unit;
      .. > ->
    ?states:Oo_sfml_graphics.render_states -> unit -> unit
  method draw_shape :
    shape:Oo_sfml_graphics.shape -> ?states:SFRenderStates.t -> unit -> unit
  method draw_sprite :
    sprite:Oo_sfml_graphics.sprite ->
    ?states:SFRenderStates.t -> unit -> unit
  method draw_text :
    text:Oo_sfml_graphics.text -> ?states:SFRenderStates.t -> unit -> unit
  method height : int
  method is_open : bool
  method poll_event : unit -> SFEvent.t option
  method pop_gl_states : unit -> unit
  method push_gl_states : unit -> unit
  method reset_gl_states : unit -> unit
  method set_active : active:bool -> unit
  method set_framerate_limit : limit:int -> unit
  method set_joystick_threshold : threshold:float -> unit
  method set_key_repeat_enabled : enabled:bool -> unit
  method set_mouse_cursor_grabbed : unit -> unit
  method set_mouse_cursor_invisible : unit -> unit
  method set_mouse_cursor_ungrabbed : unit -> unit
  method set_mouse_cursor_visible : unit -> unit
  method set_position : pos:int * int -> unit
  method set_position2 : left:int -> top:int -> unit
  method set_size : size:int * int -> unit
  method set_size2 : width:int -> height:int -> unit
  method set_title : title:string -> unit
  method set_vertical_sync_enabled : enabled:bool -> unit
  method set_view : view:Oo_sfml_graphics.view -> unit
  method set_visible : visible:bool -> unit
  method size : int * int
  method wait_event : unit -> SFEvent.t
  method width : int
end