(float * float) * (float * float) ->
object
  val rect : float SFRect.t
  method contains : float * float -> bool
  method height : float
  method intersection :
    Oo_sfml_graphics.float_rect -> Oo_sfml_graphics.float_rect option
  method intersects : Oo_sfml_graphics.float_rect -> bool
  method left : float
  method t : float SFRect.t
  method top : float
  method width : float
end