Oo_sfml_audio.music_src ->
object
  val music : SFMusic.t
  method channels_count : int
  method destroy : unit -> unit
  method duration : SFTime.t
  method loop : bool
  method pause : unit -> unit
  method pitch : float
  method play : unit -> unit
  method playing_offset : SFTime.t
  method position : float * float * float
  method sample_rate : int
  method set_attenuation : attenuation:float -> unit
  method set_loop : loop:bool -> unit
  method set_min_distance : minDistance:float -> unit
  method set_pitch : pitch:float -> unit
  method set_position : pos:float * float * float -> unit
  method set_position3 : x:float -> y:float -> z:float -> unit
  method set_relative_to_listener : relative:bool -> unit
  method set_volume : volume:float -> unit
  method status : SFMusic.sound_status
  method stop : unit -> unit
  method volume : float
end